Bezkonkurencyjny bestseller firmy Vilac w oryginalny sposób stara się rozwijać często zaniedbywany u dzieci zmysł dotyku. Gra składa się głównie z drewnianych figurek ukrytych w wiaderku z miękkim materiałowym woreczkiem w środku. Mniejsze dzieci proszone są o opisanie własnymi słowami, jaki przedmiot trzymają w dłoni, dotykając go. Rodzice mogą zademonstrować dzieciom procedurę, dając im przykład. Starsze dzieci mogą zagrać w grę w formie lotto lub bingo; karty z obrazkami każdego przedmiotu znajdują się w zestawie do tych gier.
Główne cechy:
-
21 elementów gry i 20 kart z obrazkami
-
dla 2-5 graczy
-
różne warianty gry
-
praktyczne opakowanie
Instrukcje gry:Dotknij i znajdź: Pierwszy gracz bierze kartę ze stosu. Następnie musi sięgnąć do woreczka i użyć zmysłu dotyku, aby znaleźć drewniany element, który pasuje do obrazka na karcie. Jeśli wybierze właściwy element, zachowuje kartę i przychodzi kolej na następnego gracza, który ponownie zaczyna od dobrania karty ze stosu. Jeśli jednak pierwszy gracz wybierze niewłaściwy element, musi przekazać swoją kartę następnemu graczowi, który musi spróbować znaleźć właściwy element. Po każdej rundzie elementy są zwracane do woreczka. Gdy w stosie nie ma już żadnych kart, wyłaniany jest zwycięzca. Wygrywa gracz z największą liczbą kart. Uwaga!
Jeśli jeden z graczy przypadkowo wyciągnie element w kształcie bomby, musi zwrócić wszystkie swoje karty do stosu! Możesz zmodyfikować zasady według własnego uznania, aby pomóc dzieciom lepiej zaznajomić się z obmacywaniem i znajdowaniem przedmiotów. 1 - Zacznij od małej liczby drewnianych elementów. 2 - Pozwól dzieciom zajrzeć do torby.
3 - Następnie ponownie utrudnij grę, nie pozwalając dzieciom zaglądać do torby. 4 - Dodaj więcej elementów do torby. 5 - Na koniec, gdy dzieci przyzwyczają się do gry, graj zgodnie z tradycyjnymi zasadami.WariacjaBINGO: Rozłóż 4 karty w kwadracie i utwórz jedno lub więcej pól gry dla każdego gracza. Jeden z graczy lub rodziców wyciąga element z woreczka i wywołuje go. Gracz, który ma kartę odpowiadającą wywołanemu elementowi, bierze go i umieszcza na swojej karcie. Pierwszy gracz, który zapełni swoją planszę, wygrywa!